Unity 썸네일형 리스트형 개발 프레임워크 만들기 대장정 14- Unity 컨테이너 확장? ObjectBuilder ? 이제 Unity 컨테이너가 하는 일에 대해서 굵직한 것은 거의 모두 알아본 것이나 마찬가지다. 타입 매핑 정보를 등록하고 인스턴스를 얻는 API를 컨테이너가 제공해주고 있다는 것을 알았다. 설명하지 않은 API도 더 있긴 하지만. 그리고 config의 스키마에 대해서도 좀 더 자세히 알아봐야 한다. 그러나 구체적인 사항들에 대해서는 개념과 구조 설명을 먼저 마치고 뒤에 일괄적으로 정리해보도록 하겠다. 물론 장담은 못한다 -_-;; 시간이 없거나 힘들면 관련 웹 페이지에 대한 링크로 대신할 수도 있다. 내가 원하는 방법대로 하겠다. 내 블로그니까. 이번 포스트는 다음 링크의 문서들을 참조했다. 이 문서를 처음부터 읽어서 이해가 가는 독자라면 필자의 이번 포스트는 읽지 않아도 되겠다. ObjectBuilde.. 더보기 이전 1 다음